Yohan Ruffieux
Il existe plusieurs types de maps :
Les cartes plutôt compétitives :
Les cartes de contrôle, le but, contrôler l'objectif au milieu de la map, la première équipe à le contrôler pendant 100 secondes sans contestation de l'équipe adverse a gagné la manche, la première équipe qui gagne 2 manches remportes la partie ! A savoir que ces cartes sont donc divisées en trois, elles ont 3 dérivés, pour les trois manches maximums qu'il y a.
Cartes : Busan, Ilios, Tour de Lijiang, Népal et Oasis.
Les cartes d'attaque, ont les appels également les "2cp", pour 2 captures points, le but, une équipe défend un objectif et l'autre l'attaque, généralement l'attaque dure 4 minutes, pour conquérir un objectif, il suffit d'y rester dessus sans présence de l'équipe adverse. Si vous commencer, mais vous ne terminez pas la capture, le compteur se bloque à 33% et 66% pour faciliter la prochaine attaque, si vous capturer le premier point, vous devez vous dirigez vers le second. Après l'attaque, d'une équipe, on échange les rôles, les défenseurs deviennent attaquants et vis-versa. L'équipe qui gagne est celle qui aura le plus capturé d'objectif, où qui aura capturé plus de % sur un objectif, il est possible d'aller en prolongations, si les deux équipes ont capturé les deux objectifs. Il est possible de faire égalité, si les deux équipe capture 0 points ou 1, et que l'autre équipe fasse pareil.
Cartes : Hanamura, Colonie Lunaire Horizon, Paris, Temple D'anubis et Usine Volskaya.
Les cartes d'escorte, le but est de pousser un convoi jusqu'au point de rendez-vous, les défenseurs vont essayer de vous en empêcher jusqu'à la fin du temps imparti. Le convoi n'avance seulement si des attaquants sont à proximité, si un adversaire se trouve à côté du convoi il s'arrête.
Cartes : Dorado, Le Havane, Junkertown, Rialto, Route 66, Observatoire : Gibraltar.
Les cartes hybrides, d'abord les attaquants doivent capturé un objectif, puis un convoi est débloqué et doit être escorté, tout ça dans le temps imparti.
Cartes : Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood, King's row et Numbani.
Les cartes plutôt arcade :
Capture du drapeau, un classique du jeu vidéo, chaque équipe possède un drapeau à leur spawn, le but aller chercher celui de l'équipe adverse pour le ramener chez lui pour marquer un point, le premier à trois à gagner ou l'équipe qui a le plus de point à la fin du temps gagne. S'il y a égalité, le premier qui capture un drapeau a gagné, la carte devient plus petite pour les prolongations.
Cartes : Ayutthaya, Ilios, Tour de Lijiang, Népal, Oasis.
Les cartes d'élimination, du 6v6 normal, mais sur une petite map, le but est de tuer tous les ennemies, il n'y a pas de temps, si la manche dure trop longtemps, un objectif se déclenche à capturé.
La première équipe à 3 points remporte la partie.
Les cartes : Forêt-noire, Castillo, Ecolab : Antarctique, Nécropole.
Le combat à mort, est un mode de jeu à 8 joueurs, tous contre tous, chaque personne choisi un héros, la première personne à 20 victimes remportent la partie.
Cartes : Château Guillard, Dorado, EIchenwalde, Hollywood, King's row, Petra.
Le combat à mort par équipe, un combat en 4v4, la première équipe à 20 victimes gagne la partie.
Cartes : Forêt-noire, Castillo, Château Guillard, Dorado, Ecolab : Antarctique, Eichenwalde, Hollywood, King's row, Nécropole, Petra.